Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Ghost Magic Archer
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A
Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Electro Spirit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Electro Spirit Bats
Royal Ghost
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Arrows
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Royal Ghost Magic Archer
Bats Electro Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Electro Spirit Arrows Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Bats Electro Spirit Arrows Fireball Royal Ghost Magic Archer
Arrows Bats Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball
Fireball Electro Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Royal Ghost Magic Archer
Arrows Electro Spirit Bats Fireball Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Royal Ghost Electro Spirit Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Fireball Magic Archer
Electro Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Arrows Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Royal Ghost
Arrows Fireball Royal Ghost Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Royal Ghost Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Bats Arrows Fireball Magic Archer
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer
Electro Spirit Arrows Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer
Electro Spirit Bats Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076