Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Cage Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Witch
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Goblin Cage Witch
Fireball
Firecracker Goblin Cage Witch
Poison
Bats Firecracker Goblin Cage Witch
Lightning
Goblin Cage Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Cage
Arrows
Fireball Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Cage Mega Knight
Fireball
Arrows Electro Spirit Mega Knight
Goblin Cage
Bats Firecracker Witch
Witch
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Fireball Witch

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Bats
Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball
Firecracker
Bats Goblin Cage Mega Knight
Fireball
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Bats Firecracker Fireball Witch
Witch
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Cage
Bats Firecracker Goblin Cage Witch Mega Knight
Goblin Cage Witch Mega Knight Bats
Goblin Cage Witch Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Bats Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Witch
Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Cage Mega Knight
Witch Goblin Cage
Firecracker Mega Knight
Bats Witch Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Fireball Witch
Goblin Cage Mega Knight Bats Fireball Witch
Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Goblin Cage Witch
Goblin Cage Mega Knight
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Witch
Arrows Fireball Goblin Cage Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Witch
Arrows Goblin Cage Witch Electro Spirit Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Cage Witch
Mega Knight Bats Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Spirit Bats Witch
Bats Fireball Goblin Cage Witch
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Fireball Witch
Witch Goblin Cage
Mega Knight Bats Goblin Cage Witch
Mega Knight Arrows Fireball Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage Witch
Firecracker Fireball Goblin Cage Witch Mega Knight
Witch Electro Spirit Bats Firecracker Fireball Goblin Cage
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Firecracker Fireball Goblin Cage Witch
Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Spirit Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Electro Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball Witch
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Electro Spirit Bats Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball Witch
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076