Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Recruits Battle Ram Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Recruits Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Bats Cannon Royal Recruits Battle Ram
Zap
Bats Cannon Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Royal Recruits Battle Ram
The Log
Electro Spirit Cannon Royal Recruits Battle Ram
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Royal Recruits Battle Ram
Fireball
Cannon Battle Ram
Poison
Bats Cannon Royal Recruits
Lightning
Knight Cannon Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Knight Royal Recruits Battle Ram

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Knight Cannon Battle Ram Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Goblin Giant
Bats
Knight Royal Recruits Battle Ram Goblin Giant
Arrows
Knight Battle Ram Goblin Giant
Knight
Bats Battle Ram Arrows
Cannon
Royal Recruits
Bats Battle Ram
Battle Ram
Knight Electro Spirit Bats Arrows Royal Recruits
Goblin Giant
Electro Spirit Bats Arrows

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Bats
Knight Cannon Royal Recruits Goblin Giant
Arrows
Knight Cannon
Knight
Bats Cannon Arrows
Cannon
Knight Bats Arrows Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Cannon
Battle Ram
Goblin Giant
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Royal Recruits Goblin Giant
Bats Knight Cannon Royal Recruits
Cannon Bats Knight Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Bats Knight
Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Bats Cannon
Bats Electro Spirit Arrows Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon Royal Recruits Goblin Giant
Cannon Royal Recruits
Knight Cannon Royal Recruits
Bats Electro Spirit Arrows Knight Cannon Royal Recruits Goblin Giant
Arrows Bats
Cannon Royal Recruits Bats Knight
Electro Spirit Bats Arrows Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Knight Cannon
Cannon Royal Recruits
Bats Arrows Knight Cannon Royal Recruits
Arrows Cannon Electro Spirit Bats Knight Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Bats Knight Cannon Royal Recruits
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Bats Arrows Knight Cannon Goblin Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits
Arrows Knight
Royal Recruits Bats Knight Goblin Giant
Royal Recruits Bats Knight Goblin Giant
Royal Recruits Knight Cannon Goblin Giant
Arrows Electro Spirit Bats Goblin Giant
Royal Recruits Bats Knight Goblin Giant
Knight Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Electro Spirit Bats Knight
Royal Recruits Cannon Goblin Giant
Bats Knight Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Goblin Giant
Royal Recruits Knight Cannon Goblin Giant
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Electro Spirit Bats Knight Goblin Giant
Bats Arrows Electro Spirit Cannon Royal Recruits
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Knight Royal Recruits
Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Knight Royal Recruits
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Electro Spirit Bats
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Bats Royal Recruits
Arrows
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Electro Spirit Bats Royal Recruits
Bats
Royal Recruits Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076