Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Army Witch
The Log
Electro Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Bats Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bats Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Bats
Hog Rider Balloon Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Electro Spirit Baby Dragon Witch Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Hog Rider Witch Balloon P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Balloon
Bats Electro Spirit Hog Rider Baby Dragon
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Baby Dragon
Bats
Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Electro Spirit Bats Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Bats Baby Dragon
Bats Electro Spirit Baby Dragon Witch
Electro Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Witch Electro Spirit Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army Electro Spirit Bats Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Electro Spirit Bats
P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Bats Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Electro Spirit Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Electro Spirit Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Electro Spirit Bats Witch
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076