Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Hogs
Zap
Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Tesla Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Royal Hogs
Earthquake
Tesla Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Royal Hogs
Fireball
Tesla Royal Hogs
Poison
Bats Royal Hogs
Lightning
Knight Tesla Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Knight Earthquake Tesla Fireball Royal Hogs Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Knight Earthquake

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Bats
Knight Royal Hogs
Knight
Bats Earthquake Fireball Royal Hogs Archer Queen
Tesla
Earthquake
Royal Hogs Knight Fireball
Fireball
Electro Spirit Knight Earthquake Royal Hogs Archer Queen
Royal Hogs
Earthquake Bats Knight Fireball Archer Queen
Archer Queen
Knight Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
Archer Queen
Bats
Knight Tesla Earthquake
Knight
Bats Tesla Archer Queen Earthquake Fireball
Tesla
Knight Bats Earthquake Fireball
Earthquake
Bats Knight Tesla Fireball
Fireball
Knight Tesla Earthquake
Royal Hogs
Archer Queen
Knight Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Tesla Fireball
Bats Knight Tesla
Tesla Bats Knight
Tesla Bats Knight
Earthquake Fireball
Fireball Electro Spirit Bats Tesla Earthquake
Bats Tesla Electro Spirit Fireball
Earthquake Electro Spirit Tesla Fireball
Tesla Archer Queen
Knight Tesla
Bats Electro Spirit Knight Tesla Earthquake Fireball
Tesla Bats Fireball
Tesla Bats Knight Earthquake Fireball
Fireball Electro Spirit Bats Tesla Earthquake
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Bats Knight Fireball
Tesla Fireball Electro Spirit Bats Knight
Earthquake Electro Spirit Bats Knight Tesla Fireball
Tesla
Electro Spirit Bats Knight Tesla Earthquake Fireball
Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla
Bats Knight
Bats Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Fireball Electro Spirit Bats Tesla
Bats Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Electro Spirit Bats Knight Fireball
Tesla
Bats Knight Tesla
Fireball Archer Queen
Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Electro Spirit Bats Knight Fireball Archer Queen
Bats Electro Spirit Tesla Earthquake Fireball Archer Queen
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Knight
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Knight Fireball
Fireball Earthquake
Fireball Electro Spirit Bats
Earthquake
Earthquake Fireball
Fireball
Bats Fireball
Knight Earthquake Fireball
Fireball Archer Queen
Earthquake Knight Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Bats
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Electro Spirit Fireball
Fireball Earthquake
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Electro Spirit Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Electro Spirit Bats Fireball
Fireball Archer Queen
Fireball
Fireball Knight
Earthquake Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit Bats Fireball Archer Queen
Bats Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076