Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Musketeer Wall Breakers Miner
Zap
Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Musketeer Wall Breakers Miner
Fireball
Musketeer Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Bats Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Wall Breakers Miner Fireball Musketeer Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Wall Breakers Miner
Bats
Miner Zap Wall Breakers
Zap
Fireball Miner Electro Spirit Bats Musketeer Wall Breakers
Fireball
Zap Electro Spirit Wall Breakers Miner
Musketeer
Zap Miner
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Electro Spirit Bats Zap Fireball
Miner
Bats Zap Wall Breakers Electro Spirit Fireball Musketeer

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Zap
Bats
Zap Musketeer Bomb Tower
Zap
Fireball Bomb Tower Electro Spirit Bats Musketeer Miner
Fireball
Zap Musketeer Bomb Tower Miner
Musketeer
Bats Zap Fireball Bomb Tower Miner
Bomb Tower
Zap Bats Fireball Musketeer
Wall Breakers
Miner
Zap Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Bomb Tower Bats Zap Musketeer
Bomb Tower Bats Musketeer
Bomb Tower Bats Musketeer
Fireball Bomb Tower
Fireball Electro Spirit Bats Zap Musketeer Bomb Tower
Bats Musketeer Electro Spirit Zap Fireball Bomb Tower
Electro Spirit Zap Fireball Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Musketeer Miner
Bats Electro Spirit Zap Fireball Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bats Zap Fireball
Bomb Tower Bats Zap Fireball Musketeer
Fireball Bomb Tower Electro Spirit Bats Zap
Bomb Tower
Bomb Tower Zap Fireball
Bomb Tower Bats Fireball Musketeer
Fireball Bomb Tower Electro Spirit Bats Zap Musketeer
Zap Bomb Tower Electro Spirit Bats Fireball Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Electro Spirit Bats Fireball Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Bomb Tower Miner
Bats Zap Musketeer Bomb Tower
Bats Zap Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball Electro Spirit Bats Zap Musketeer Bomb Tower
Bats Fireball Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Electro Spirit Bats Fireball Bomb Tower
Musketeer
Bats Musketeer Bomb Tower
Zap Fireball
Fireball Bomb Tower
Fireball Musketeer Bomb Tower
Electro Spirit Bats Zap Fireball Musketeer Bomb Tower
Bats Electro Spirit Zap Fireball Musketeer Bomb Tower
Electro Spirit Zap Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Miner
Fireball Miner
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Bats Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Bats Fireball Musketeer
Miner Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Miner
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Miner Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Miner
Fireball Miner Zap Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Miner
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Miner Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Electro Spirit Bats Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076