Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Royal Hogs Clone
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon Hog Rider Royal Hogs Clone
Zap
Bomber Bats Cannon Royal Hogs Clone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Cannon Royal Hogs Clone
The Log
Electro Spirit Bomber Cannon Hog Rider Royal Hogs Clone
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider Royal Hogs Clone
Arrows
Electro Spirit Bomber Bats Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Bats Hog Rider Royal Hogs Clone
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider Royal Hogs Clone
Poison
Bomber Bats Cannon Royal Hogs Clone
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Clone Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Bats Cannon Clone Hog Rider Freeze Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Bats Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Bomber
Bats Hog Rider Royal Hogs
Bats
Hog Rider Bomber Royal Hogs Clone
Cannon
Hog Rider
Bats Freeze Electro Spirit Bomber
Royal Hogs
Bomber Bats Clone
Clone
Bats Royal Hogs
Freeze
Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Bomber
Bats Cannon
Bats
Bomber Cannon Freeze
Cannon
Bomber Bats
Hog Rider
Royal Hogs
Clone
Freeze
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon
Bats Cannon
Cannon Bomber Bats Freeze
Cannon Bats
Bomber
Freeze Electro Spirit Bomber Bats Cannon
Bats Electro Spirit Cannon Freeze
Electro Spirit Cannon
Cannon
Bomber Cannon
Bats Electro Spirit Bomber Cannon Freeze
Bats
Cannon Bomber Bats Freeze
Bomber Electro Spirit Bats Cannon Freeze
Cannon
Cannon Freeze
Bomber Bats Cannon
Cannon Electro Spirit Bomber Bats
Freeze Electro Spirit Bomber Bats Cannon
Cannon
Bomber Electro Spirit Bats Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber
Bats
Bats
Cannon
Electro Spirit Bats Freeze
Bats
Freeze Electro Spirit Bats
Cannon
Bats
Cannon
Bomber Cannon
Electro Spirit Bomber Bats Freeze
Bats Electro Spirit Bomber Cannon Freeze
Electro Spirit Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Bomber
Electro Spirit Bats Freeze
Bomber
Freeze
Bats
Freeze
Bomber
Freeze
Bomber Bats
Bomber
Bomber
Freeze Electro Spirit Bomber
Bats
Electro Spirit Bats Freeze
Bomber
Electro Spirit Freeze
Electro Spirit Bats Freeze
Freeze
Bomber
Electro Spirit Bats Freeze
Bats
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076