Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon Musketeer
Zap
Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Knight Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Electro Spirit Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball
Bomber Cannon Musketeer
Poison
Bomber Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Knight Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Musketeer Bomber Fireball
Cannon
Fireball
Electro Spirit Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 13

Electro Spirit
Bomber
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Bomber Cannon Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Musketeer Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bomber Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Electro Spirit Bomber Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Spirit Cannon Fireball
Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Bomber Knight Cannon Fireball Musketeer
Musketeer Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Electro Spirit Bomber Knight Musketeer
Valkyrie Electro Spirit Bomber Knight Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Bomber Valkyrie Electro Spirit Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Electro Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Valkyrie
Bomber Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Electro Spirit Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Bomber Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Electro Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076