Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Fisherman Phoenix Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Bomber Fisherman
Zap
Bomber Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber
The Log
Electro Spirit Bomber Royal Giant Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Fisherman
Fireball
Bomber Fisherman
Poison
Bomber Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix Monk
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber The Log Fisherman Phoenix Monk Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber The Log Fisherman

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Phoenix
Bomber
Royal Giant Monk
Royal Giant
Bomber Lightning Fisherman Electro Spirit The Log Monk
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant The Log
Phoenix
Monk Electro Spirit
Monk
Phoenix Bomber Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
The Log Fisherman Phoenix
Bomber
The Log Fisherman
Royal Giant
Lightning
The Log
The Log
Electro Spirit Bomber Lightning Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Bomber The Log Monk
Phoenix
Electro Spirit Monk
Monk
Fisherman Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber The Log
The Log Fisherman Phoenix Monk
Fisherman Bomber Lightning
Fisherman Phoenix Monk
Lightning Bomber The Log Monk
The Log Electro Spirit Bomber
Lightning Electro Spirit Phoenix
Lightning Electro Spirit The Log Phoenix Monk
Fisherman Phoenix
Bomber Fisherman Phoenix
Electro Spirit Bomber The Log Fisherman
Phoenix
Bomber Lightning The Log
Bomber Electro Spirit The Log
Phoenix
Monk Lightning The Log Fisherman
Bomber Fisherman
Electro Spirit Bomber The Log Fisherman
The Log Electro Spirit Bomber Fisherman
Fisherman Phoenix
Bomber Electro Spirit The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Bomber Lightning The Log Fisherman Phoenix Monk
Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log Fisherman Phoenix Monk
Fisherman Phoenix
Electro Spirit Monk
Lightning Phoenix
Fisherman Phoenix
Lightning Electro Spirit The Log Phoenix Monk
Phoenix
Phoenix
Lightning Monk The Log Phoenix
Lightning
Bomber
Phoenix Electro Spirit Bomber Lightning The Log Fisherman Monk
Electro Spirit Bomber The Log Phoenix
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log Monk
Monk The Log Fisherman
Lightning The Log
Lightning The Log
Bomber The Log
Electro Spirit Monk
Bomber The Log
The Log Lightning
The Log Monk Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Monk The Log Fisherman
Lightning Monk
Lightning The Log Fisherman
Lightning Fisherman Monk
Lightning The Log Fisherman
Lightning Bomber The Log
Lightning The Log
Lightning Monk
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber The Log Fisherman Monk
Lightning Bomber The Log Monk
Lightning The Log Monk
Lightning
Lightning The Log Fisherman Monk
Lightning The Log Monk
The Log Electro Spirit Bomber
Fisherman
The Log Lightning Fisherman Monk
Lightning The Log Fisherman Monk
Lightning The Log Fisherman
Lightning
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Bomber The Log
Lightning Electro Spirit Monk
Lightning The Log Monk
Lightning Electro Spirit
Lightning Monk
The Log
Lightning
The Log Bomber Lightning
Lightning Monk
Electro Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log Monk
Lightning Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076