Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Tornado Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Cannon Firecracker Tornado Musketeer Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Ice Golem
Musketeer Firecracker
Musketeer
Ice Golem P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Poison
Poison
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Poison Electro Spirit Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 5 10

Electro Spirit
Cannon
Ice Golem Musketeer Firecracker Poison
Firecracker
Ice Golem Cannon Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer Tornado Poison
Musketeer
Cannon Ice Golem Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Cannon Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Tornado P.E.K.K.A Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Tornado Electro Spirit Cannon Firecracker Poison
Electro Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Poison P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
Poison Electro Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Tornado
Musketeer Firecracker Tornado Poison
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Cannon Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Tornado Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Musketeer Tornado Poison P.E.K.K.A
Cannon Electro Spirit Firecracker Musketeer Tornado
Tornado Poison Electro Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Tornado
Electro Spirit Cannon Firecracker Musketeer Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem P.E.K.K.A
Poison Firecracker Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Firecracker Poison Electro Spirit Ice Golem Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Ice Golem Tornado Poison
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Tornado Poison
P.E.K.K.A Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer Tornado Poison P.E.K.K.A
Poison Electro Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Poison Musketeer Tornado
Poison
Firecracker Ice Golem Musketeer Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Spirit Ice Golem Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado Poison
Poison Firecracker Ice Golem Tornado
Poison Firecracker Tornado
Musketeer Tornado Poison
Firecracker Poison Musketeer Tornado
Poison Firecracker Musketeer Tornado
Poison Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Ice Golem Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Tornado Poison
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Tornado Poison
Musketeer Poison
Tornado Poison
Musketeer Tornado
Musketeer Poison
Firecracker Ice Golem Tornado Poison Electro Spirit
Firecracker Poison Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Poison
Poison Firecracker Musketeer Tornado
Poison Firecracker Ice Golem Musketeer Tornado
Electro Spirit Firecracker Musketeer Poison
Poison Musketeer
Electro Spirit Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Electro Spirit Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Tornado
Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer Poison
Tornado Poison
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Musketeer Tornado Poison
Firecracker Musketeer Tornado Poison
Poison Firecracker Musketeer Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076