Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Skeleton Dragons Electro Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon
The Log
Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Electro Dragon
Poison
Cannon Skeleton Dragons Electro Dragon
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Cannon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Ice Golem Cannon Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Cannon
Skeleton Dragons
Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Golem
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Ice Golem
Poison
P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Electro Spirit Skeleton Dragons Electro Dragon

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Cannon
Ice Golem Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon
Skeleton Dragons
Ice Golem Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Golem
Cannon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Cannon Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon
Poison
Cannon Ice Golem
Electro Dragon
Cannon Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Skeleton Dragons Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Electro Spirit Cannon Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Spirit Cannon Poison Electro Dragon
Electro Spirit Cannon Skeleton Dragons Ice Golem Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Poison Electro Spirit Cannon Ice Golem Electro Dragon
Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Spirit Cannon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Electro Spirit Skeleton Dragons Electro Dragon
Poison Electro Spirit Cannon Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Dragons Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem P.E.K.K.A
Poison Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Poison Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Ice Golem
Cannon Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Poison Electro Spirit Cannon Skeleton Dragons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Skeleton Dragons Ice Golem Poison
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Ice Golem
Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Skeleton Dragons Ice Golem Poison
Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Poison
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon
Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Ice Golem Poison Electro Spirit Skeleton Dragons Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Skeleton Dragons Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Spirit Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A
Poison
Electro Spirit Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Electro Dragon
Poison Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Dragons Ice Golem Poison Electro Dragon
Poison
Skeleton Dragons Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076