Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Rune Giant Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Rune Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Zap
Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Rune Giant Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Dart Goblin Musketeer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Dart Goblin
Goblin Cage Rune Giant The Log Ram Rider
Musketeer
Goblin Cage The Log Ram Rider
Goblin Cage
Dart Goblin Musketeer The Log Ram Rider
Rune Giant
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Electro Wizard
Rune Giant Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard Ram Rider
Musketeer
The Log Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Rune Giant
The Log
Musketeer Electro Spirit Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Goblin Cage The Log Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Goblin Cage Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage The Log
The Log Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider Electro Spirit Goblin Cage
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Goblin Cage
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Electro Spirit Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage The Log Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Spirit Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage The Log Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer The Log
Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Electro Spirit The Log
Dart Goblin Musketeer Goblin Cage
Dart Goblin Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Goblin Cage
Electro Wizard Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Goblin Cage The Log
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard
Electro Spirit Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Dart Goblin Ram Rider
The Log Dart Goblin Ram Rider
Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Electro Spirit
The Log Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Electro Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Electro Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Ram Rider
The Log
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
The Log Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer The Log Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076