Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Guards Goblin Drill
Zap
Inferno Tower Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower Guards Hunter Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Guards Hunter Goblin Drill
Earthquake
Inferno Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Guards Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Hunter Goblin Drill
Poison
Inferno Tower Guards Hunter Goblin Drill
Lightning
Inferno Tower Hunter
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Guards Goblin Drill P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Earthquake Guards Void Hunter Goblin Drill Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Earthquake Guards Void

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill P.E.K.K.A
Earthquake
Hunter P.E.K.K.A
Inferno Tower
Guards
Void
Hunter
Earthquake P.E.K.K.A
Goblin Drill
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Earthquake Hunter

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Hunter Goblin Drill
Earthquake
Inferno Tower
Inferno Tower
Guards Earthquake Goblin Drill
Guards
Inferno Tower Hunter Goblin Drill
Void
Hunter
Guards Electro Spirit P.E.K.K.A
Goblin Drill
Electro Spirit Inferno Tower Guards
P.E.K.K.A
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Inferno Tower Void
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Goblin Drill
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Void Goblin Drill
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Guards Goblin Drill
Earthquake P.E.K.K.A
Electro Spirit Earthquake Guards Hunter
Inferno Tower Hunter Electro Spirit Void
Earthquake Electro Spirit Inferno Tower Void P.E.K.K.A
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Goblin Drill
Guards Inferno Tower Hunter
Guards Electro Spirit Earthquake Hunter Goblin Drill
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A Earthquake Guards
Electro Spirit Earthquake Guards Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Hunter Goblin Drill
Inferno Tower Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Inferno Tower Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Electro Spirit Guards Hunter Goblin Drill
Earthquake Hunter Goblin Drill Electro Spirit Guards
P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter Goblin Drill
Electro Spirit Earthquake Guards Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower Void P.E.K.K.A
Void Hunter
Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Guards Hunter P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards Hunter Goblin Drill
Electro Spirit Hunter
Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Void Hunter
Inferno Tower P.E.K.K.A Hunter
Void P.E.K.K.A Electro Spirit Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards Goblin Drill
P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Hunter
P.E.K.K.A Guards Void
P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Hunter
Inferno Tower Guards Electro Spirit Hunter Goblin Drill P.E.K.K.A
Electro Spirit Earthquake Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A
Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Guards Goblin Drill
Void
Earthquake Void Goblin Drill
Earthquake Guards Void
Earthquake
Electro Spirit Hunter
Earthquake
Earthquake Hunter
Void
Guards Void
Void Earthquake
Void
Earthquake Void Hunter
Earthquake Void
Earthquake
Earthquake Hunter Goblin Drill
Earthquake
Earthquake
Void Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake Void
Void
Void
Earthquake Void Goblin Drill
Earthquake Electro Spirit Hunter
Void Earthquake Hunter
Void
Void
Hunter
Electro Spirit Guards Void
Void
Void Earthquake Hunter
Void Electro Spirit
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Electro Spirit Guards Void
Hunter
Void Hunter
Earthquake
Void
P.E.K.K.A
Electro Spirit Guards
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076