Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Fire Spirit Archers Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Archers Clone Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Archers Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Archers Clone Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Archers Clone Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Fireball
Archers Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Archers Clone Night Witch
Lightning
Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Clone Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel Archers Clone Lumberjack Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton Lumberjack
Fire Spirit
Giant Skeleton Lumberjack
Archers
Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Barrel
Archers Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Night Witch Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Electro Spirit Fire Spirit Archers Barbarian Barrel Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Spirit Fire Spirit Archers Barbarian Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Clone Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Lumberjack
Fire Spirit
Giant Skeleton
Archers
Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Barrel
Archers Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Clone
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton
Night Witch
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
Lumberjack Fire Spirit Archers Giant Skeleton Night Witch
Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Spirit Fire Spirit Archers Lumberjack Night Witch
Electro Spirit Fire Spirit Archers Night Witch
Electro Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton
Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Archers Electro Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Archers Night Witch
Lumberjack Night Witch Fire Spirit Giant Skeleton
Fire Spirit Electro Spirit Barbarian Barrel Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Electro Spirit Archers Barbarian Barrel Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Electro Spirit Fire Spirit Archers Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Fire Spirit Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton
Archers Barbarian Barrel Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Barbarian Barrel Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Electro Spirit Archers
Archers Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Spirit Barbarian Barrel
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Archers
Electro Spirit Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Electro Spirit Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fire Spirit Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Night Witch
Fire Spirit Archers Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Giant Skeleton Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Night Witch
Electro Spirit
Night Witch
Night Witch
Electro Spirit
Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Archers Barbarian Barrel Night Witch
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Lumberjack
Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Skeleton
Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076