Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Dart Goblin Guards
Zap
Fire Spirit Bats Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Guards
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats Heal Spirit Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bats Heal Spirit Dart Goblin Guards
Fireball
Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows Heal Spirit Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Bats Arrows Dart Goblin Guards Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Bats

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Bats
Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Heal Spirit
Guards Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Guards
Heal Spirit
Mega Knight
Bats Arrows Heal Spirit Dart Goblin

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Fire Spirit
Bats
Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Heal Spirit
Dart Goblin
Bats Guards Mega Knight
Guards
Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Dart Goblin Mega Knight
Guards Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards Electro Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Bats Guards
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Dart Goblin Guards
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Knight Electro Spirit Bats Dart Goblin Guards
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Mega Knight
Guards Mega Knight Bats
Guards Mega Knight Bats
Guards Mega Knight
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Bats Dart Goblin
Guards Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats
Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Dart Goblin Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards
Dart Goblin Mega Knight
Guards Electro Spirit Bats Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Bats Guards
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Mega Knight
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Bats Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Bats Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin Guards
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076