Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Mega Minion Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Cannon Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Wizard Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Goblin Barrel
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Goblin Barrel
Poison
Cannon Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Cannon Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Dragons Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Royal Giant
Fire Spirit
Royal Giant Mega Minion Goblin Barrel
Cannon
Skeleton Dragons
Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Goblin Barrel Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Mega Minion
Electro Spirit Fire Spirit Royal Giant
Wizard
Royal Giant
Goblin Barrel
Royal Giant Fire Spirit

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Mega Minion
Fire Spirit
Cannon
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Skeleton Dragons
Cannon
Royal Giant
Mega Minion
Electro Spirit Cannon Wizard
Wizard
Cannon Mega Minion
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Cannon Skeleton Dragons Mega Minion
Cannon Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion
Cannon Skeleton Dragons Mega Minion
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Electro Spirit Fire Spirit Cannon Wizard
Electro Spirit Cannon Skeleton Dragons
Cannon
Fire Spirit Cannon
Skeleton Dragons Electro Spirit Cannon Mega Minion Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Cannon Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Cannon Skeleton Dragons Mega Minion
Cannon
Cannon
Wizard Cannon Skeleton Dragons
Fire Spirit Cannon Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Cannon Skeleton Dragons Mega Minion
Cannon
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Fire Spirit Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Cannon
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit
Mega Minion
Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion
Cannon Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion
Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion
Electro Spirit Cannon Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Wizard Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Fire Spirit Mega Minion
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit
Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Mega Minion
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Mega Minion
Skeleton Dragons Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons
Wizard
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion
Electro Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076