Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Tesla Hunter
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Hunter
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Hunter
Fireball
Firecracker Tesla Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Tesla Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Rage Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Fire Spirit Rage Firecracker Tesla Poison Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Electro Spirit Fire Spirit Rage

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Firecracker
Mirror
Tesla
Mirror
Firecracker Poison
Rage
Poison
Mirror
Hunter

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Hunter
Fire Spirit
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Tesla Mirror Hunter
Tesla
Mirror Firecracker Poison
Mirror
Tesla Firecracker Poison Hunter
Rage
Poison
Tesla Mirror
Hunter
Electro Spirit Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Hunter Firecracker Tesla
Tesla Hunter Fire Spirit
Tesla Hunter Firecracker
Firecracker Poison
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Tesla Hunter
Tesla Hunter Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Poison
Electro Spirit Tesla Poison
Tesla Hunter
Fire Spirit Firecracker Tesla Hunter
Poison Electro Spirit Firecracker Tesla Hunter
Tesla Hunter Firecracker Poison
Tesla Hunter Fire Spirit
Fire Spirit Electro Spirit Firecracker Tesla Poison Hunter
Tesla Hunter
Tesla Hunter
Tesla Firecracker Poison Hunter
Fire Spirit Tesla Electro Spirit Firecracker Hunter
Poison Hunter Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Tesla
Tesla Hunter
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Tesla Poison Hunter
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Poison Firecracker Tesla Hunter
Hunter
Hunter Tesla
Tesla Hunter
Fire Spirit Firecracker Poison Electro Spirit Tesla Hunter
Tesla Hunter
Tesla Hunter
Electro Spirit Firecracker Poison
Tesla
Tesla Hunter
Poison
Tesla Hunter
Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Firecracker Poison Hunter
Poison Electro Spirit Firecracker Tesla Hunter
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison Electro Spirit Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Firecracker Hunter
Poison Firecracker
Fire Spirit Poison
Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker Hunter
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Hunter
Firecracker Poison
Poison
Fire Spirit Firecracker Poison Hunter
Fire Spirit Firecracker Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Spirit Fire Spirit Hunter
Firecracker Poison Hunter
Poison
Poison Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker Hunter
Electro Spirit Firecracker Poison
Poison Hunter
Electro Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Electro Spirit Fire Spirit
Poison Fire Spirit Firecracker Hunter
Poison Firecracker Hunter
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076