Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Guards
Zap
Fire Spirit Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Guards
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Guards
Fireball
Poison
Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Giant Snowball Guards Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball
Fire Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit
Giant Snowball Guards Mega Knight
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Heal Spirit
Guards Mega Knight
Guards
Ice Spirit Heal Spirit
Lightning
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Heal Spirit

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Giant Snowball
Fire Spirit
Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Guards Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Guards
Heal Spirit
Guards
Ice Spirit Giant Snowball
Lightning
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Lightning
Guards Mega Knight
Lightning Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Guards Mega Knight
Giant Snowball Lightning Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Lightning Electro Spirit Mega Knight
Guards Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Guards Electro Spirit Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Guards Lightning
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Guards
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Lightning Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Guards
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Guards Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Lightning
Guards Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Guards Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Guards
Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Giant Snowball Guards
Lightning Mega Knight Guards
Mega Knight
Guards Electro Spirit Ice Spirit Lightning
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Giant Snowball
Lightning
Lightning Guards
Fire Spirit Giant Snowball Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Fire Spirit Giant Snowball Guards
Lightning
Lightning Fire Spirit Giant Snowball
Lightning Fire Spirit Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Fire Spirit Giant Snowball Mega Knight
Lightning Fire Spirit Giant Snowball Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Mega Knight
Lightning
Lightning Fire Spirit Giant Snowball
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Guards
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Mega Knight
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Lightning
Lightning Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Guards
Lightning Fire Spirit Giant Snowball
Lightning Mega Knight
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Guards Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076