Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Barbarians Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Fireball Hog Rider Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Spirit The Log Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Electro Spirit Barbarians Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
The Log
Firecracker
The Log Mega Knight
Barbarians
Fireball
The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard The Log
Barbarians Firecracker The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Fireball Wizard
Electro Spirit Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Electro Spirit Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Electro Spirit Firecracker Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Firecracker Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Electro Spirit Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Wizard Mega Knight Electro Spirit Firecracker Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight The Log
Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Electro Spirit
Barbarians Fireball
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Barbarians Fireball Wizard The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Electro Spirit
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Fireball The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard
Electro Spirit Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard The Log
Electro Spirit Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076