Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Balloon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Barbarians Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Barbarians
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Barbarians Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Balloon
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Goblinstein
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Firecracker Barbarians Wizard Balloon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Rage Firecracker Barbarians

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Balloon P.E.K.K.A
Barbarians
Balloon
Wizard
Rage Balloon P.E.K.K.A
Rage
Balloon Wizard
Balloon
Rage Electro Spirit Firecracker Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Goblinstein Electro Spirit Firecracker Wizard
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 2

Electro Spirit
Firecracker
P.E.K.K.A
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Goblinstein Firecracker Wizard
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker Wizard
Electro Spirit Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians
Barbarians Electro Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Electro Spirit Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblinstein
Barbarians Wizard Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Barbarians Wizard
Wizard Electro Spirit Firecracker Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Electro Spirit Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Goblinstein Electro Spirit
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Goblinstein Electro Spirit Firecracker Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Goblinstein
Electro Spirit Firecracker Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarians
Wizard Firecracker Goblinstein
Firecracker Wizard Goblinstein Electro Spirit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Barbarians
Firecracker Electro Spirit Wizard Goblinstein
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Electro Spirit Firecracker Wizard Goblinstein
Wizard
Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Electro Spirit Barbarians Goblinstein
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076