Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Mortar Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Mortar Wizard Hunter Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Mortar Wizard Hunter Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Mortar Wizard Hunter Electro Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Mortar Wizard Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mortar Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mortar
Firecracker Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Hunter
Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Electro Spirit
Hunter Electro Wizard
Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mortar
Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Wizard Hunter Ram Rider
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Mortar Wizard Hunter Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Mortar Electro Wizard Ram Rider
Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Mortar Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ram Rider Electro Spirit Firecracker Mortar Wizard
Electro Spirit Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Mortar
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Wizard Hunter Ram Rider
Hunter Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Spirit Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Hunter Electro Wizard Ram Rider
Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Mortar Electro Spirit Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard Ram Rider
Mortar Wizard Hunter Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mortar Hunter Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Firecracker Wizard Electro Spirit Hunter Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Ram Rider
Wizard Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Electro Wizard
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Wizard Firecracker Mortar
Firecracker Wizard Electro Spirit Hunter Ram Rider
Firecracker Mortar Wizard
Firecracker Wizard Hunter Ram Rider
Firecracker Mortar Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mortar Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Mortar Hunter
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Wizard Hunter
Firecracker Mortar Wizard
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Electro Wizard
Firecracker Mortar Wizard
Wizard
Mortar
Firecracker Electro Spirit Mortar Wizard Hunter
Firecracker Mortar Wizard Hunter Electro Wizard Ram Rider
Mortar Wizard Ram Rider
Firecracker Mortar
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mortar Wizard Hunter
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Electro Wizard
Firecracker Mortar Wizard
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076