Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Miner
Zap
Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Miner
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Miner Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Firecracker Miner Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Miner
Firecracker
Miner Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Miner
Valkyrie
Musketeer Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Miner
Miner
Firecracker Electro Spirit Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Electro Spirit
Baby Dragon
Firecracker
Valkyrie Musketeer Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Firecracker Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Miner
Valkyrie
Firecracker Musketeer Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Flying Machine
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Electro Spirit Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Miner
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Electro Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Spirit Firecracker Musketeer Flying Machine
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Miner
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Firecracker Electro Spirit Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Inferno Tower Electro Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Musketeer Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon Miner
Flying Machine Baby Dragon Miner
Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Electro Spirit Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Miner Firecracker Flying Machine
Musketeer
Firecracker Miner Musketeer Valkyrie Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Musketeer Baby Dragon Miner
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Miner Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Miner
Miner Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Musketeer Flying Machine
Musketeer Miner
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Miner Firecracker Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine
Electro Spirit Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076