Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Giant Wizard Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Phoenix
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tesla Wizard Little Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Phoenix Little Prince
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Phoenix Little Prince
Rocket
Wizard Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Little Prince Tesla Mini P.E.K.K.A Phoenix Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Firecracker Little Prince Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Phoenix
Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Tesla
Royal Giant
Firecracker Electro Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Little Prince
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Phoenix
Electro Spirit
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Phoenix Little Prince
Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Little Prince
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Wizard
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A
Phoenix
Electro Spirit Little Prince
Little Prince
Electro Spirit Tesla Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker Phoenix
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Firecracker Wizard Phoenix Little Prince
Electro Spirit Tesla Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A Phoenix
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Phoenix Little Prince
Electro Spirit Firecracker Tesla Wizard
Tesla Firecracker Wizard Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Electro Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tesla Electro Spirit Firecracker Wizard Little Prince
Wizard Electro Spirit Firecracker Tesla Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla Phoenix
Wizard Electro Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A Phoenix
Firecracker Wizard Electro Spirit Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Phoenix
Mini P.E.K.K.A Tesla Phoenix
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Phoenix
Tesla Phoenix
Tesla Mini P.E.K.K.A Phoenix
Phoenix
Mini P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Phoenix Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Electro Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Spirit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard Little Prince
Wizard
Firecracker Electro Spirit Wizard Little Prince
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Little Prince
Electro Spirit Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Wizard
Electro Spirit
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076