Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Mega Minion Ram Rider
Zap
Goblins Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Cannon
The Log
Electro Spirit Goblins Cannon Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Mega Minion P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Mega Minion Ram Rider
Poison
Cannon Mega Minion
Lightning
Cannon Mega Minion Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mega Minion P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Arrows Cannon Mega Minion Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblins Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion P.E.K.K.A Ram Rider
Goblins
Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Ram Rider
Cannon
Mega Minion
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Mega Minion
Goblins
Cannon Mega Minion
Arrows
Cannon Mega Minion P.E.K.K.A
Cannon
Goblins Arrows Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit Goblins Arrows Cannon
P.E.K.K.A
Arrows
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins Cannon Mega Minion Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Goblins Mega Minion
Cannon P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Goblins Cannon Mega Minion
Mega Minion Ram Rider Electro Spirit Arrows Cannon
Electro Spirit Arrows Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Goblins
Goblins Cannon
Goblins Electro Spirit Arrows Cannon Mega Minion Ram Rider
Arrows Mega Minion Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit Goblins Arrows Cannon Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Goblins Arrows Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Electro Spirit Goblins Mega Minion Ram Rider
Arrows Electro Spirit Cannon Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Electro Spirit Goblins Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion
P.E.K.K.A Goblins Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Arrows Electro Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Goblins Mega Minion
P.E.K.K.A Cannon Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Cannon
Electro Spirit Goblins Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Cannon Mega Minion P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Mega Minion Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblins
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit
Mega Minion
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Electro Spirit Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit
Arrows Mega Minion Ram Rider
Arrows
Mega Minion
Arrows
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Electro Spirit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076