Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Bats Fisherman
Zap
Goblins Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Hunter
The Log
Electro Spirit Goblins Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Bats Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Bats Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Bats Rage Fisherman Fireball Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Goblins Bats Rage

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Goblins
Royal Giant
Bats
Royal Giant Rage Fisherman
Royal Giant
Bats Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit Goblins
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Rage
Bats
Hunter
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Bats

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Hunter Fisherman
Goblins
Hunter Fisherman
Bats
Hunter Fisherman
Royal Giant
Fireball
Rage
Hunter
Fisherman Electro Spirit Goblins Bats
Fisherman
Hunter Electro Spirit Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Hunter Goblins Bats Fisherman
Hunter Fisherman Goblins Bats
Hunter Goblins Bats Fisherman
Fireball
Fireball Electro Spirit Goblins Bats Hunter
Bats Hunter Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball
Hunter Goblins Fisherman
Goblins Hunter Fisherman
Goblins Bats Electro Spirit Fireball Hunter Fisherman
Hunter Bats Fireball
Hunter Bats Fireball
Fireball Electro Spirit Goblins Bats Hunter
Hunter
Fireball Hunter Fisherman
Goblins Bats Fireball Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Goblins Bats Hunter Fisherman
Hunter Electro Spirit Bats Fireball Fisherman
Hunter Fisherman
Electro Spirit Goblins Bats Fireball Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Fisherman
Fireball Hunter Fisherman
Goblins Bats Hunter Fisherman
Hunter Bats Fireball Fisherman
Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Bats Hunter
Goblins Bats Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Electro Spirit Goblins Bats Fireball
Bats Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Electro Spirit Goblins Bats Fireball Hunter Fisherman
Bats Electro Spirit Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Spirit Bats Hunter
Fireball Hunter
Fireball Fisherman
Goblins Bats Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball Hunter Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Bats Fisherman
Fireball Hunter Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball
Electro Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Fireball Hunter Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Bats Fireball Hunter
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Electro Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076