Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Goblin Demolisher Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Recruits Heal Spirit Valkyrie Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Demolisher Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Cannon Royal Recruits
Zap
Goblins Cannon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Cannon Royal Recruits Heal Spirit Valkyrie Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Goblins Cannon Royal Recruits Heal Spirit Goblin Demolisher Cannon Cart
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Goblins Royal Recruits Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Royal Recruits Heal Spirit Valkyrie Goblin Demolisher Cannon Cart
Fireball
Cannon Cannon Cart
Poison
Cannon Royal Recruits
Lightning
Cannon Valkyrie Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Demolisher

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Heal Spirit Valkyrie Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Goblins Cannon Valkyrie Goblin Demolisher Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Heal Spirit Goblins Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart
Goblins
Valkyrie
Cannon
Royal Recruits
Heal Spirit Goblin Demolisher Cannon Cart
Heal Spirit
Royal Recruits Valkyrie Goblin Demolisher Cannon Cart
Valkyrie
Cannon Cart Goblins Heal Spirit Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Royal Recruits Heal Spirit Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Electro Spirit Royal Recruits Heal Spirit Goblin Demolisher

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Goblins
Cannon Goblin Demolisher Cannon Cart
Cannon
Goblins Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits
Cannon Goblin Demolisher
Heal Spirit
Valkyrie
Cannon Cannon Cart
Goblin Demolisher
Goblins Royal Recruits Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Valkyrie Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Royal Recruits Valkyrie Goblin Demolisher
Goblins Cannon Royal Recruits Valkyrie Cannon Cart
Cannon Goblins Royal Recruits Valkyrie Cannon Cart
Cannon Royal Recruits Goblins Valkyrie Cannon Cart
Royal Recruits Valkyrie Goblin Demolisher
Electro Spirit Goblins Cannon Valkyrie Goblin Demolisher Cannon Cart
Electro Spirit Cannon
Electro Spirit Cannon Royal Recruits Valkyrie Cannon Cart
Cannon Goblins Royal Recruits
Goblins Cannon Royal Recruits Valkyrie Cannon Cart
Goblins Valkyrie Electro Spirit Cannon Royal Recruits Goblin Demolisher Cannon Cart
Cannon Royal Recruits Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Electro Spirit Goblins Cannon Royal Recruits Goblin Demolisher Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cannon Cart
Cannon Royal Recruits
Goblins Cannon Royal Recruits Valkyrie Cannon Cart
Cannon Valkyrie Electro Spirit Goblins Royal Recruits Goblin Demolisher Cannon Cart
Valkyrie Electro Spirit Cannon Royal Recruits Goblin Demolisher Cannon Cart
Cannon Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Valkyrie Goblin Demolisher Electro Spirit Goblins Cannon Cannon Cart
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Goblins Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Royal Recruits Goblins Valkyrie Cannon Cart
Royal Recruits Valkyrie Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Valkyrie Cannon Cart
Electro Spirit Goblin Demolisher
Royal Recruits Goblins Valkyrie Cannon Cart
Royal Recruits Valkyrie Cannon Cart
Royal Recruits Electro Spirit Goblins Valkyrie Cannon Cart
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Valkyrie Cannon Cart
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Cannon Cart Cannon Valkyrie
Royal Recruits Cannon Valkyrie Goblin Demolisher Cannon Cart
Royal Recruits Electro Spirit Goblins Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Electro Spirit Cannon Royal Recruits Cannon Cart
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie
Cannon Cart
Cannon Cart Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Goblin Demolisher
Electro Spirit
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblins
Royal Recruits Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Demolisher Cannon Cart
Royal Recruits Goblin Demolisher Cannon Cart
Goblin Demolisher
Valkyrie Goblin Demolisher
Royal Recruits Cannon Cart
Goblin Demolisher Electro Spirit Valkyrie
Electro Spirit
Electro Spirit
Electro Spirit Royal Recruits Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Electro Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076