Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Hog Rider Princess
Zap
Goblins Minions Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Wizard Princess
The Log
Electro Spirit Goblins Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Goblins Minions Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Minions Hog Rider Wizard Princess
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Princess
Poison
Minions Wizard Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Barbarian Barrel Minions Princess Hog Rider Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Goblin Giant
Goblins
Hog Rider
Minions
Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Giant
Hog Rider
Goblins Minions Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Princess
Wizard
Hog Rider Goblin Giant
Barbarian Barrel
Minions Hog Rider Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Minions Wizard Barbarian Barrel
Princess
Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Goblins
Wizard Barbarian Barrel Princess
Minions
Barbarian Barrel Goblin Giant
Hog Rider
Wizard
Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Minions Wizard Princess
Goblin Giant
Minions Princess
Princess
Goblins Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblins Minions
Goblins Minions
Goblins Minions
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Electro Spirit Goblins Minions
Minions Electro Spirit Wizard Princess
Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblins Minions Princess
Goblins Barbarian Barrel
Goblins Minions Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant Princess
Minions Wizard Princess
Minions Wizard
Wizard Electro Spirit Goblins Minions Barbarian Barrel Princess
Wizard Goblins Minions
Electro Spirit Goblins Minions Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Electro Spirit Minions Princess
Wizard Electro Spirit Goblins Minions Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Goblins Minions Goblin Giant
Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Giant
Wizard Electro Spirit Minions Goblin Giant Princess
Goblins Minions Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Goblins Minions Barbarian Barrel
Goblin Giant
Minions
Goblin Giant
Wizard Goblin Giant
Wizard Princess
Electro Spirit Goblins Minions Barbarian Barrel Goblin Giant
Minions Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Princess
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Electro Spirit Minions Goblin Giant Princess
Wizard Princess
Wizard Barbarian Barrel Princess
Wizard
Goblins Minions
Wizard Barbarian Barrel Princess
Wizard Princess
Barbarian Barrel Princess
Minions Barbarian Barrel Princess
Princess Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Princess
Wizard Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Minions
Wizard Barbarian Barrel Princess
Wizard Barbarian Barrel Princess
Minions
Wizard Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Barbarian Barrel Princess
Wizard Barbarian Barrel Princess
Wizard Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess
Electro Spirit Minions Wizard
Wizard
Electro Spirit Princess
Wizard Princess
Electro Spirit Minions Barbarian Barrel Princess
Wizard Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess
Wizard Princess
Electro Spirit Minions Princess
Princess
Barbarian Barrel Goblin Giant Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076