Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblins Fisherman
Zap
Goblins Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Hunter
The Log
Electro Spirit Goblins Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman Monk
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Barbarian Barrel Fisherman Fireball Hunter Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Barbarian Barrel Fisherman

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Goblins
Royal Giant
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Spirit Goblins Monk
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Barbarian Barrel
Royal Giant Hunter
Hunter
Royal Giant Fisherman Barbarian Barrel
Fisherman
Royal Giant Hunter
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Hunter Fisherman
Goblins
Barbarian Barrel Hunter Fisherman Monk
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Goblins Hunter
Hunter
Fisherman Electro Spirit Goblins Barbarian Barrel
Fisherman
Hunter Electro Spirit Goblins Monk
Monk
Goblins Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Hunter Goblins Fisherman Monk
Hunter Fisherman Goblins
Hunter Goblins Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Goblins Hunter
Hunter Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Monk
Hunter Goblins Fisherman
Goblins Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Goblins Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Hunter Fireball
Hunter Fireball
Fireball Electro Spirit Goblins Barbarian Barrel Hunter
Hunter
Monk Fireball Hunter Fisherman
Goblins Fireball Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Goblins Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Electro Spirit Fireball Fisherman
Hunter Fisherman
Electro Spirit Goblins Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Monk
Goblins Hunter Fisherman
Hunter Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Hunter Monk
Goblins Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Electro Spirit Goblins Fireball Barbarian Barrel Monk
Hunter
Monk Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Electro Spirit Goblins Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Monk
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Spirit Hunter Monk
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Monk Fisherman
Goblins Fireball Fisherman
Monk Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Monk
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Monk Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk
Fireball
Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Monk
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Monk
Fireball Fisherman Monk
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball Monk
Fireball Monk
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball
Monk Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076