Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Drill
Zap
Goblins Spear Goblins Firecracker Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker Goblin Drill Bandit
The Log
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker Goblin Drill Bandit
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker Goblin Drill Bowler Bandit
Fireball
Firecracker Goblin Drill Bowler Bandit
Poison
Spear Goblins Firecracker Goblin Drill
Lightning
Bowler Bandit
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Freeze Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker Bandit Freeze Goblin Drill Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill Bowler Bandit
Goblins
Goblin Drill
Spear Goblins
Firecracker Goblin Drill Bowler Bandit
Firecracker
Spear Goblins Goblin Drill Bowler Bandit
Freeze
Goblin Drill
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker Bandit
Bowler
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Bandit
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Goblin Drill

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Goblin Drill
Goblins
Firecracker Freeze Bandit
Spear Goblins
Firecracker Goblin Drill Bowler Bandit
Firecracker
Goblins Spear Goblins Bandit
Freeze
Goblins
Goblin Drill
Electro Spirit Spear Goblins
Bowler
Spear Goblins Bandit
Bandit
Goblins Spear Goblins Firecracker Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Firecracker
Goblins Firecracker Goblin Drill Bandit
Bowler Goblins Freeze Goblin Drill Bandit
Goblins Firecracker Goblin Drill Bowler Bandit
Firecracker Bowler
Freeze Bowler Electro Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker Bandit
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Freeze
Bowler Electro Spirit Bandit
Goblins Goblin Drill
Goblins Spear Goblins Firecracker Bowler Bandit
Goblins Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Freeze Goblin Drill Bowler Bandit
Spear Goblins Firecracker
Goblin Drill Bowler Freeze Bandit
Bowler Electro Spirit Goblins Firecracker Freeze Goblin Drill
Goblin Drill Bandit
Freeze Goblin Drill Bowler Bandit
Goblins Firecracker Goblin Drill Bowler
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker Goblin Drill Bowler Bandit
Freeze Goblin Drill Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Bowler Bandit
Goblin Drill
Bowler Electro Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Bowler Bandit
Bandit Firecracker Bowler
Bandit Goblins Spear Goblins Bowler
Bowler Bandit
Goblin Drill Bowler Bandit
Firecracker Electro Spirit Freeze
Goblins Spear Goblins Bowler Bandit
Freeze Electro Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker Bandit
Goblin Drill
Bowler
Bowler
Bowler Bandit
Firecracker Bowler
Electro Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker Freeze Goblin Drill Bowler
Bowler Electro Spirit Firecracker Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Goblin Drill Bandit
Firecracker Bowler Bandit
Goblin Drill Bandit
Firecracker Freeze
Firecracker Bowler
Firecracker Electro Spirit Spear Goblins Freeze
Firecracker Bowler
Firecracker Freeze Bowler
Firecracker Bandit
Goblins Bowler
Firecracker Bowler Bandit
Firecracker
Firecracker Bowler Bandit
Firecracker Freeze Bandit
Firecracker
Spear Goblins Firecracker Goblin Drill Bowler Bandit
Firecracker Bowler Bandit
Freeze
Firecracker Bowler Bandit
Firecracker Bowler
Bowler
Bowler
Goblin Drill
Firecracker Freeze Electro Spirit Bowler
Firecracker Bowler Bandit
Bowler Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Freeze
Bowler
Bandit
Electro Spirit Firecracker Freeze
Firecracker Bowler
Electro Spirit Spear Goblins Freeze Bandit
Firecracker
Freeze
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Freeze Bowler
Firecracker
Firecracker Freeze Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076