Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Ice Spirit
Knight Hog Rider Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Hog Rider Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 11

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker The Log
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Knight
Bats Firecracker Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Bats Knight Firecracker
Hog Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit The Log
Mini P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Knight Firecracker The Log
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Bats Knight Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076