Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Firecracker
Bats
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Electro Spirit Bats Firecracker The Log
The Log
Giant Snowball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Electro Spirit
Giant Snowball The Log
Ice Spirit
Bats Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Giant Snowball Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Bats Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Electro Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Bats Electro Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Arrows Bats Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Giant Snowball The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Bats Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Arrows The Log Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Giant Snowball Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows The Log
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Electro Spirit Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Giant Snowball The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Arrows The Log Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball
Firecracker Arrows The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
The Log
Giant Snowball Arrows
The Log
Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log Giant Snowball
Giant Snowball Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows The Log
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076