Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Dart Goblin Clone
Zap
Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Clone
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Clone
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Elixir Golem Clone
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Clone
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Elixir Golem Rage Clone Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Ice Spirit Rage Dart Goblin Elixir Golem Clone Tornado

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Electro Spirit Ice Spirit Rage

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Dart Goblin Elixir Golem
Dart Goblin
Ice Spirit Elixir Golem Mirror
Elixir Golem
Rage Ice Spirit Dart Goblin Mirror Tornado
Mirror
Dart Goblin Elixir Golem Tornado
Rage
Elixir Golem
Clone
Tornado
Elixir Golem Mirror

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Ice Spirit
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Ice Spirit Mirror Tornado
Elixir Golem
Mirror
Tornado Dart Goblin
Rage
Clone
Tornado
Mirror Ice Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Tornado Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Tornado Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Dart Goblin
Tornado
Tornado Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Tornado
Dart Goblin Tornado
Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Tornado Ice Spirit
Tornado
Ice Spirit Electro Spirit Dart Goblin Tornado
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Electro Spirit Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Spirit
Tornado
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Electro Spirit Dart Goblin
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Electro Spirit Ice Spirit
Dart Goblin Tornado
Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076