Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Ice Golem Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Ice Golem Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker Monk Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Ice Spirit
Royal Giant Firecracker Royal Giant Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Ice Golem Mega Knight Monk
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log Monk
Ice Golem
Firecracker Royal Giant
The Log
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Mega Knight
Royal Giant
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log
Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight Monk
Mega Knight
Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker The Log Mega Knight Monk
The Log Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Golem The Log Mega Knight Monk
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Mega Knight
Monk Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Ice Spirit Ice Golem The Log
Mega Knight Ice Golem The Log Monk
Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Monk
Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log Monk
Mega Knight
Mega Knight Monk The Log
Mega Knight Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log Monk
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log Monk
Firecracker Monk The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Monk
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Monk Firecracker
Firecracker Monk The Log
Monk Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Monk
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Monk
Firecracker The Log Mega Knight Monk
Firecracker The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
The Log Monk
The Log Monk
Firecracker Ice Golem The Log Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Monk
The Log Mega Knight Monk
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker The Log Monk
Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker Monk
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem
Monk
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076