Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Lumberjack
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fisherman
Lightning
Fisherman Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fisherman Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Fisherman
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 20

Electro Spirit
Fisherman Lumberjack
Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Electro Spirit Firecracker Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Goblin Gang
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Ice Spirit Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fisherman Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Gang Fisherman Lumberjack
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Goblin Gang Fisherman Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fisherman
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Dart Goblin
Fisherman
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Fisherman
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076