Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel Mega Knight
Ice Golem
Goblin Gang Goblin Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Firecracker Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 12

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Ice Golem The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Ice Golem
Goblin Gang Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Ice Golem The Log
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem The Log
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076