Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Princess
Zap
Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Princess
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider Princess
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Princess
Poison
Dart Goblin Princess
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Ice Spirit The Log Knight Dart Goblin Princess Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Electro Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Ice Spirit
Knight Hog Rider Dart Goblin Princess
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Princess The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Hog Rider Mirror The Log Princess
Hog Rider
Ice Spirit Knight The Log Electro Spirit Dart Goblin Mirror Princess
Mirror
The Log Dart Goblin Hog Rider Princess
The Log
Hog Rider Mirror Knight Dart Goblin Princess
Princess
Knight Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Mirror The Log

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Knight Dart Goblin The Log Princess
Knight
Dart Goblin Princess Ice Spirit The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Mirror The Log Princess
Hog Rider
Mirror
Dart Goblin The Log Princess
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Mirror Princess
Princess
Knight Ice Spirit Dart Goblin Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log
Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin
Knight Dart Goblin
The Log Princess
The Log Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Princess
Electro Spirit Dart Goblin The Log
Princess
Knight Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Knight The Log Princess
Dart Goblin Princess
Ice Spirit Knight The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin The Log Princess
Knight
Ice Spirit The Log
Knight
Ice Spirit Electro Spirit Knight Dart Goblin The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Electro Spirit Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight The Log
Ice Spirit Knight The Log
Knight The Log
Knight
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Princess
Knight Dart Goblin
Knight
Electro Spirit Ice Spirit Knight The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
The Log
Knight
Dart Goblin Princess
Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log
Electro Spirit Dart Goblin The Log Princess
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Princess
Dart Goblin The Log Princess
The Log Ice Spirit Dart Goblin Princess
The Log Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin Princess
Knight Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Princess
The Log Dart Goblin Princess
The Log Princess
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Princess
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Electro Spirit Ice Spirit Princess
The Log Princess
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
The Log
Knight Dart Goblin Princess
The Log Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin The Log Princess
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076