Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Miner
Zap
Spear Goblins Flying Machine
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine Miner
Fireball
Flying Machine
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Arrows Miner Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Miner
Ice Spirit
Spear Goblins Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Miner
Spear Goblins
Miner Ice Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A Miner
Royal Recruits
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Arrows
Flying Machine
Spear Goblins Royal Recruits
Miner
Spear Goblins Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Miner
Spear Goblins
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Arrows
Flying Machine
Ice Spirit Spear Goblins
Miner
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Flying Machine
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Arrows Flying Machine
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Miner
Electro Spirit Spear Goblins Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Spear Goblins Flying Machine
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Flying Machine
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Spear Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Miner
Royal Recruits Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Electro Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit Flying Machine
Arrows Miner Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Spear Goblins Arrows Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Miner Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner
Miner Arrows
Arrows Flying Machine
Electro Spirit Ice Spirit Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Miner
Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076