Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Zappies Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Zappies
Zap
Spear Goblins Minions Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zappies Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zappies
Earthquake
Spear Goblins Zappies
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Minions Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Minions Zappies Wizard
Fireball
Minions Zappies Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Zappies Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Minions Zappies Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit
Minions Spear Goblins Giant Snowball Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Zappies Mega Knight
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight
Zappies
Spear Goblins Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Zappies Wizard

Synergie w obronie 1 18

Electro Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit
Spear Goblins Giant Snowball Minions Zappies Wizard Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Minions Zappies Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Minions Zappies Wizard
Minions
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Zappies Mega Knight
Zappies
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Minions Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Minions Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Zappies Wizard
Ice Spirit Minions Zappies Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Minions Zappies
Minions Zappies Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Minions Zappies Mega Knight
Giant Snowball Minions Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Zappies Wizard
Electro Spirit Mega Knight
Zappies Minions
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Zappies Mega Knight
Minions Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Zappies Wizard Mega Knight
Minions Spear Goblins Giant Snowball Zappies Wizard
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Minions Zappies Wizard
Wizard Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Minions Zappies
Zappies Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Zappies Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Zappies
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Minions Zappies Wizard
Giant Snowball Wizard Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Minions Zappies Mega Knight
Zappies
Wizard Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Minions Zappies
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Zappies Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Minions
Mega Knight Zappies
Zappies Mega Knight
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Minions Zappies
Spear Goblins Minions Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Minions Zappies
Zappies
Mega Knight Minions Zappies
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Zappies Wizard
Wizard Zappies Mega Knight
Zappies Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Minions
Minions Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Zappies Wizard
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Minions
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minions
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Minions Zappies Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Zappies
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Minions Zappies
Giant Snowball Zappies Wizard
Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Minions Zappies
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076