Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Zappies Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Zappies Sparky
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Sparky
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Zappies Electro Dragon Sparky
Fireball
Zappies Electro Dragon Sparky
Poison
Zappies Electro Dragon Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit The Log Tornado Valkyrie Zappies Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit The Log Tornado

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Sparky
Ice Spirit
Valkyrie Sparky
Valkyrie
Ice Spirit Zappies Tornado Electro Dragon Sparky
Zappies
Valkyrie Electro Dragon
Tornado
Sparky Valkyrie Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Valkyrie Zappies Tornado Sparky
The Log
Tornado Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 18

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
Sparky Valkyrie Zappies Tornado Electro Dragon The Log
Valkyrie
Ice Spirit Zappies Tornado Electro Dragon The Log Sparky
Zappies
Ice Spirit Valkyrie Tornado The Log
Tornado
Sparky Ice Spirit Valkyrie Zappies Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie Tornado The Log
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Zappies Tornado Electro Dragon Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Valkyrie Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies Electro Dragon The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Valkyrie Zappies Electro Dragon The Log
Tornado Sparky Valkyrie Zappies Electro Dragon
Sparky Valkyrie Zappies Electro Dragon
Valkyrie Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Electro Spirit Valkyrie Zappies Electro Dragon
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Zappies Electro Dragon
Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon The Log Sparky
Zappies Sparky Tornado
Tornado Ice Spirit Valkyrie Zappies Sparky
Valkyrie Electro Spirit Zappies Tornado Electro Dragon The Log
Zappies Tornado Electro Dragon
Sparky Ice Spirit Valkyrie Zappies Electro Dragon The Log
Valkyrie Sparky Electro Spirit Ice Spirit Zappies Tornado Electro Dragon The Log
Sparky Zappies
Tornado Ice Spirit Zappies The Log Sparky
Sparky Valkyrie Zappies Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Electro Spirit Valkyrie Zappies Tornado Electro Dragon The Log
Valkyrie Tornado The Log Electro Spirit Ice Spirit Zappies Electro Dragon
Sparky Zappies Tornado
Valkyrie Electro Spirit Zappies Electro Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Sparky
Valkyrie Electro Dragon The Log
Zappies Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon The Log Sparky
Valkyrie Zappies Tornado The Log Sparky
Valkyrie Zappies Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Tornado Electro Dragon
Sparky Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Sparky
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Zappies Tornado The Log Sparky
Zappies Sparky
Valkyrie Zappies Electro Dragon Sparky
Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Zappies Sparky
Valkyrie Zappies Electro Dragon Sparky
Zappies Electro Dragon Sparky Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Electro Spirit Zappies Electro Dragon The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon The Log Sparky
Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado The Log Sparky
The Log Ice Spirit Tornado Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Sparky
Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log Sparky
Tornado Electro Dragon
The Log Sparky
Electro Dragon
The Log Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Valkyrie Tornado Electro Dragon The Log
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
Electro Dragon The Log
Tornado The Log Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon Sparky
The Log Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon The Log Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Zappies
Sparky
Electro Dragon The Log Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Electro Dragon Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Electro Dragon
Zappies Tornado Electro Dragon
The Log
Valkyrie Electro Dragon Sparky
The Log Electro Dragon
Tornado Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Zappies Tornado The Log Sparky
Zappies Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076