Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Cannon Balloon Miner
Zap
Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Wizard
The Log
Electro Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Wizard Balloon Miner
Fireball
Cannon Wizard Balloon
Poison
Cannon Wizard Balloon
Lightning
Knight Cannon Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Royal Delivery Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Cannon Royal Delivery Miner Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Miner
Knight
Balloon Wizard The Log Miner
Cannon
Royal Delivery
Wizard
Knight Balloon Miner
Balloon
Knight Miner Electro Spirit Wizard The Log
The Log
Knight Balloon Miner
Miner
Balloon Electro Spirit Knight Wizard The Log

Synergie w obronie 4 8

Electro Spirit
The Log
Knight
Cannon Royal Delivery Wizard The Log
Cannon
Knight Royal Delivery The Log Wizard
Royal Delivery
Knight Cannon Wizard The Log
Wizard
Knight Cannon Royal Delivery The Log
Balloon
The Log
Cannon Electro Spirit Knight Royal Delivery Wizard Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Wizard The Log
Knight Cannon Royal Delivery The Log
Cannon Knight Royal Delivery
Cannon Knight
Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Electro Spirit Cannon
Electro Spirit Cannon Royal Delivery Wizard
Electro Spirit Cannon The Log
Cannon
Knight Cannon Royal Delivery Miner
Electro Spirit Knight Cannon Royal Delivery Wizard The Log
Royal Delivery Wizard
Cannon Knight Royal Delivery Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Knight Cannon
Cannon Royal Delivery The Log
Wizard Knight Cannon Royal Delivery
Cannon Royal Delivery Electro Spirit Knight Wizard The Log
Royal Delivery Wizard The Log Electro Spirit Knight Cannon
Cannon
Wizard Electro Spirit Knight Cannon Royal Delivery The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery
Royal Delivery Knight Wizard The Log Miner
Royal Delivery Knight The Log
Knight Royal Delivery The Log
Knight Cannon Royal Delivery
Royal Delivery Wizard Electro Spirit
Royal Delivery Knight
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Knight The Log
Cannon Royal Delivery
Knight
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon
Electro Spirit Knight Royal Delivery The Log
Electro Spirit Cannon Royal Delivery Wizard The Log
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Miner
The Log Miner
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Spirit
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Miner Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log Miner
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Wizard
The Log Miner Wizard
Wizard The Log Miner
Miner The Log
Wizard
Electro Spirit Wizard
Wizard The Log Miner
Electro Spirit
Wizard The Log
Electro Spirit
Wizard
The Log
Miner Knight Wizard
The Log Wizard
Electro Spirit The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076