Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Wizard The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Wizard
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
The Log
Knight Mega Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
The Log
Knight
Goblin Gang Ice Wizard Wizard The Log
Goblin Gang
Knight The Log Ice Wizard
Wizard
Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Knight Goblin Gang Wizard Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Spirit Ice Wizard Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Electro Spirit The Log Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Electro Spirit Knight Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight Electro Spirit Knight Goblin Gang Wizard The Log Ice Wizard
Wizard The Log Electro Spirit Knight Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Electro Spirit Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Knight Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Wizard Electro Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Electro Spirit Knight The Log
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Knight The Log
Mega Knight Electro Spirit Wizard The Log Ice Wizard
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Electro Spirit Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Wizard Ice Wizard Mega Knight
The Log Wizard Ice Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Ice Wizard
Electro Spirit Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Spirit Goblin Gang
Wizard Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076