Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Lumberjack
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Rage Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Wall Breakers Rage Knight

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Lumberjack
Knight
Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Rage Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Electro Wizard Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Rage Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Electro Wizard Lumberjack
Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight
Wall Breakers
Rage
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Knight Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit
Electro Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Knight Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Spirit Knight Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Electro Wizard
Knight
Mega Knight
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard
Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Electro Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076