Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Cannon Cart Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Cannon Cart Bandit
The Log
Electro Spirit Hog Rider Cannon Cart Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Hog Rider Wizard Cannon Cart Bandit
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Cannon Cart Bandit
Poison
Minions Wizard
Lightning
Wizard Cannon Cart Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Minions Bandit Hog Rider Wizard Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Minions Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Minions
Hog Rider Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Hog Rider
Minions The Log Electro Spirit Wizard Cannon Cart Bandit
Wizard
Hog Rider Goblin Giant Bandit
Cannon Cart
The Log Electro Spirit Minions Hog Rider Bandit
Goblin Giant
Electro Spirit Minions Wizard The Log Bandit
The Log
Hog Rider Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Bandit
Electro Spirit Minions Hog Rider Wizard Cannon Cart Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
The Log
Minions
Cannon Cart Goblin Giant The Log Bandit
Hog Rider
Wizard
Cannon Cart The Log Bandit
Cannon Cart
Minions Wizard Bandit
Goblin Giant
Minions The Log
The Log
Electro Spirit Minions Wizard Goblin Giant Bandit
Bandit
Minions Wizard Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Wizard Goblin Giant The Log
Minions Cannon Cart The Log Bandit
Minions Cannon Cart Bandit
Minions Cannon Cart Bandit
The Log
The Log Electro Spirit Minions Cannon Cart Bandit
Minions Electro Spirit Wizard
Electro Spirit Cannon Cart Goblin Giant The Log Bandit
Minions
Cannon Cart Bandit
Minions Electro Spirit Wizard Cannon Cart Goblin Giant The Log Bandit
Minions Wizard
Minions Wizard Cannon Cart The Log Bandit
Wizard Electro Spirit Minions Cannon Cart The Log
Cannon Cart Bandit
The Log Bandit
Wizard Minions Cannon Cart
Electro Spirit Minions Wizard Cannon Cart The Log Bandit
Wizard The Log Electro Spirit Minions Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Wizard Electro Spirit Minions Cannon Cart Goblin Giant The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Bandit
Bandit Wizard Cannon Cart The Log
Bandit Minions Cannon Cart Goblin Giant The Log
Cannon Cart Goblin Giant The Log Bandit
Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Wizard Electro Spirit Minions Goblin Giant
Minions Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Cannon Cart Goblin Giant
Electro Spirit Minions Cannon Cart The Log Bandit
Goblin Giant
Minions Cannon Cart
Goblin Giant The Log
Cannon Cart Wizard Goblin Giant Bandit
Wizard Cannon Cart
Electro Spirit Minions Cannon Cart Goblin Giant The Log
Minions Electro Spirit Wizard Cannon Cart The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit
Cannon Cart Goblin Giant The Log Bandit
Cannon Cart The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Spirit Minions Goblin Giant
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Minions
Wizard Cannon Cart The Log Bandit
Wizard
Cannon Cart The Log Bandit
Minions Cannon Cart Bandit
Cannon Cart The Log
Wizard Cannon Cart The Log Bandit
Wizard Cannon Cart The Log Bandit
Minions
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Electro Spirit Wizard
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit
The Log Bandit
Wizard
Electro Spirit Minions Wizard
Wizard The Log Bandit
Electro Spirit
Wizard The Log
Electro Spirit Minions Cannon Cart Bandit
Wizard
The Log
Wizard Cannon Cart
The Log Wizard
Cannon Cart
Electro Spirit Minions The Log
Cannon Cart Goblin Giant The Log Bandit
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076