Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Giant Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Giant Royal Hogs Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Giant Snowball
Royal Hogs Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Zap
Royal Hogs Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Rascals Royal Hogs Night Witch
The Log
Electro Spirit Rascals Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Rascals Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Rascals Royal Hogs Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Rascals Royal Hogs Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Poison
Rascals Royal Hogs Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Rocket
Rascals Royal Hogs Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner Rascals Giant Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Rage Inferno Dragon Night Witch

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant
Rascals
Giant
Rage Night Witch Electro Spirit
Royal Hogs
Rage
Giant Night Witch
Inferno Dragon
Night Witch
Giant Rage
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 0

Electro Spirit
Rascals
Giant
Royal Hogs
Rage
Inferno Dragon
Night Witch
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Rascals Night Witch
Rascals Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Rascals
Electro Spirit Rascals Night Witch
Inferno Dragon Electro Spirit Rascals Night Witch
Electro Spirit Rascals
Inferno Dragon Mighty Miner Rascals Night Witch
Rascals Night Witch
Electro Spirit Rascals Night Witch
Inferno Dragon Rascals Night Witch
Night Witch Rascals
Electro Spirit Rascals Night Witch
Inferno Dragon Rascals
Rascals Inferno Dragon
Rascals Night Witch
Electro Spirit Rascals Night Witch
Electro Spirit Rascals Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rascals Electro Spirit Night Witch
Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals
Inferno Dragon
Rascals
Rascals Night Witch
Rascals Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Electro Spirit Rascals
Rascals Night Witch
Mighty Miner Rascals Inferno Dragon
Electro Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals
Rascals Night Witch
Rascals
Rascals Electro Spirit Inferno Dragon Night Witch Mighty Miner
Electro Spirit Rascals Inferno Dragon Mighty Miner
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Rascals
Electro Spirit
Night Witch
Night Witch
Night Witch
Electro Spirit
Inferno Dragon
Night Witch
Electro Spirit
Night Witch
Night Witch
Electro Spirit
Mighty Miner
Electro Spirit Night Witch
Rascals
Electro Spirit Rascals
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076