Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Tombstone Hog Rider Wall Breakers
Zap
Archers Tombstone Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Tombstone Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Archers Tombstone Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Archers Tombstone Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Archers Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Archers Tombstone Bomb Tower Hog Rider Wall Breakers
Poison
Archers Tombstone Bomb Tower
Lightning
Tombstone Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Wall Breakers Archers Tombstone Earthquake Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Electro Spirit Archers Wall Breakers
Archers
Giant Snowball Hog Rider Wall Breakers
Tombstone
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider Wall Breakers
Bomb Tower
Hog Rider
Giant Snowball Earthquake Electro Spirit Archers
Wall Breakers
Electro Spirit Giant Snowball Archers Earthquake

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Earthquake Bomb Tower
Archers
Giant Snowball Tombstone Bomb Tower
Tombstone
Archers Earthquake
Earthquake
Giant Snowball Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower
Giant Snowball Archers Earthquake
Hog Rider
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone
Bomb Tower Tombstone
Bomb Tower Giant Snowball Archers Tombstone
Bomb Tower Tombstone
Tombstone Earthquake Bomb Tower
Electro Spirit Giant Snowball Archers Earthquake Bomb Tower
Giant Snowball Electro Spirit Archers Tombstone Bomb Tower
Earthquake Electro Spirit Bomb Tower
Tombstone Bomb Tower
Giant Snowball Archers
Archers Electro Spirit Giant Snowball Tombstone Earthquake Bomb Tower
Giant Snowball Archers
Tombstone Bomb Tower Giant Snowball Earthquake
Bomb Tower Electro Spirit Giant Snowball Tombstone Earthquake
Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball
Bomb Tower Tombstone
Tombstone Bomb Tower Electro Spirit Giant Snowball Archers
Giant Snowball Earthquake Bomb Tower Electro Spirit Archers Tombstone
Bomb Tower
Electro Spirit Giant Snowball Archers Earthquake Bomb Tower
Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Tombstone
Giant Snowball Archers Bomb Tower
Tombstone Bomb Tower
Tombstone
Electro Spirit Giant Snowball Archers Bomb Tower
Archers Tombstone Bomb Tower
Bomb Tower
Electro Spirit Giant Snowball Tombstone Bomb Tower
Tombstone
Tombstone Bomb Tower
Giant Snowball
Tombstone Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Tombstone Electro Spirit Archers Bomb Tower
Electro Spirit Giant Snowball Archers Earthquake Bomb Tower
Electro Spirit Giant Snowball Tombstone Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Giant Snowball
Earthquake
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Electro Spirit Giant Snowball
Archers Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Archers
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Archers Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Electro Spirit
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Giant Snowball Archers
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Electro Spirit Archers Tombstone
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076