Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Balloon Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tombstone
The Log
Electro Spirit Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Electro Spirit Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Balloon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tombstone Balloon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Tombstone Balloon
Lightning
Tombstone Balloon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Tombstone Fireball Inferno Dragon Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Fireball Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker
Giant Snowball Balloon Inferno Dragon
Tombstone
Fireball
Electro Spirit Giant Snowball
Balloon
Giant Snowball Electro Spirit Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Giant Snowball Tombstone
Tombstone
Firecracker Fireball Inferno Dragon
Fireball
Tombstone
Balloon
Inferno Dragon
Giant Snowball Tombstone
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball
Inferno Dragon Firecracker Tombstone
Giant Snowball Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Fireball
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Inferno Dragon Electro Spirit Firecracker Tombstone Fireball
Electro Spirit Fireball
Inferno Dragon Tombstone
Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Tombstone Fireball
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker Fireball
Tombstone Giant Snowball Fireball
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Tombstone
Inferno Dragon Tombstone
Giant Snowball Fireball Inferno Dragon
Firecracker Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Spirit Firecracker Tombstone Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tombstone Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Inferno Dragon
Tombstone
Fireball
Tombstone Inferno Dragon
Firecracker Fireball Electro Spirit Giant Snowball
Tombstone Fireball
Inferno Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Tombstone Fireball Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Giant Snowball Fireball
Tombstone Fireball
Firecracker Fireball
Tombstone Electro Spirit Firecracker Fireball Inferno Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball Inferno Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Giant Snowball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Giant Snowball
Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Electro Spirit Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Electro Spirit Tombstone Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076