Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Prince Bandit Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Bandit Sparky
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Prince Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bandit Sparky
The Log
Electro Spirit Royal Giant Prince Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Prince Bandit Sparky
Fireball
Bandit Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Prince Bandit Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Void Bandit Golden Knight Prince Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Void Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Royal Giant Bandit Sparky
Giant Snowball
Electro Spirit Royal Giant Prince Bandit Sparky
Royal Giant
Electro Spirit Giant Snowball Void Bandit Sparky
Void
Royal Giant
Prince
Giant Snowball
Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Royal Giant Golden Knight
Sparky
Electro Spirit Giant Snowball Royal Giant Golden Knight
Golden Knight
Bandit Sparky

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Electro Spirit Prince Bandit Sparky Golden Knight
Royal Giant
Void
Prince
Giant Snowball
Bandit
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit Giant Snowball Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Sparky Golden Knight
Sparky Prince Bandit
Prince Sparky Giant Snowball Void Bandit
Prince Sparky Bandit
Prince Sparky
Electro Spirit Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Electro Spirit Void
Electro Spirit Void Bandit Sparky Golden Knight
Sparky Prince
Giant Snowball Prince Bandit Sparky
Electro Spirit Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Prince Sparky Giant Snowball Bandit
Sparky Electro Spirit Giant Snowball Prince Golden Knight
Sparky Prince Bandit
Giant Snowball Prince Bandit Sparky
Sparky Prince
Electro Spirit Giant Snowball Prince Bandit Golden Knight
Giant Snowball Electro Spirit Bandit
Sparky Prince
Electro Spirit Giant Snowball Prince Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Void Prince Bandit Sparky
Void Bandit Giant Snowball Prince
Bandit Prince Sparky Golden Knight
Prince Bandit Sparky
Prince Bandit Sparky
Electro Spirit Giant Snowball
Prince Sparky Void Bandit
Prince Sparky
Void Electro Spirit Giant Snowball Prince Bandit Sparky
Sparky
Prince Sparky Golden Knight
Giant Snowball Void Prince
Prince Bandit Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky Electro Spirit Prince Golden Knight
Electro Spirit Giant Snowball Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit Sparky Golden Knight
Void Giant Snowball Bandit Golden Knight
Void Bandit Sparky
Void Prince Sparky
Giant Snowball Sparky
Electro Spirit Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Void Giant Snowball Bandit Golden Knight
Giant Snowball Void Prince Sparky
Void Prince Bandit Sparky Golden Knight
Void Giant Snowball
Giant Snowball Void Bandit Sparky Golden Knight
Void Bandit
Giant Snowball Prince Sparky
Giant Snowball Bandit Sparky Golden Knight
Bandit Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Void Giant Snowball Prince Bandit Sparky
Giant Snowball Golden Knight
Void Prince Sparky
Giant Snowball Void
Void Prince Sparky
Giant Snowball Void
Giant Snowball Electro Spirit Sparky
Void Giant Snowball Bandit Sparky Golden Knight
Void Giant Snowball Prince Bandit Sparky Golden Knight
Void Bandit Sparky Golden Knight
Giant Snowball Sparky
Electro Spirit Giant Snowball Void
Giant Snowball Void Sparky
Void Giant Snowball Bandit Sparky
Void Electro Spirit Giant Snowball Sparky
Prince Sparky
Giant Snowball Sparky
Electro Spirit Void Prince Bandit
Giant Snowball
Void Prince Sparky
Giant Snowball
Void Giant Snowball Sparky
Prince Sparky
Electro Spirit Giant Snowball Sparky Golden Knight
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Prince Bandit Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076