Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Guards Goblin Drill
Zap
Guards Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Guards Goblin Drill Bandit
The Log
Electro Spirit Guards Goblin Drill Bandit
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Guards Goblin Drill Bandit
Fireball
Wizard Goblin Drill Bandit
Poison
Wizard Guards Goblin Drill
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Freeze Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Guards Bandit Freeze Goblin Drill Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Guards Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Electro Spirit Goblin Drill Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Guards
Bandit
Freeze
Goblin Drill
Electro Spirit Giant Snowball Bandit Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Wizard Guards Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Goblin Drill Bandit

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Wizard Guards Goblin Drill Bandit
Wizard
Giant Snowball Guards Freeze Bandit Mega Knight
Guards
Giant Snowball Wizard Goblin Drill
Freeze
Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Electro Spirit Giant Snowball Guards
Bandit
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Freeze Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Freeze Goblin Drill Bandit
Guards Goblin Drill Bandit Mega Knight
Mega Knight
Freeze Electro Spirit Giant Snowball Guards Bandit Mega Knight
Giant Snowball Electro Spirit Wizard Freeze
Electro Spirit Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Guards Giant Snowball Bandit Mega Knight
Guards Electro Spirit Giant Snowball Wizard Freeze Goblin Drill Bandit Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Goblin Drill Mega Knight Giant Snowball Wizard Guards Freeze Bandit
Wizard Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Guards Freeze Goblin Drill
Goblin Drill Bandit Mega Knight
Giant Snowball Freeze Goblin Drill Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Drill
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Wizard Guards Goblin Drill Bandit
Giant Snowball Wizard Freeze Goblin Drill Electro Spirit Guards Bandit Mega Knight
Goblin Drill
Wizard Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Wizard Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight
Guards Mega Knight Bandit
Guards Goblin Drill Bandit Mega Knight
Wizard Electro Spirit Giant Snowball Freeze
Guards Bandit
Mega Knight
Freeze Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Bandit
Guards Goblin Drill
Mega Knight Guards
Mega Knight Giant Snowball Guards
Mega Knight Wizard Guards Bandit
Wizard Mega Knight
Guards Electro Spirit Freeze Goblin Drill
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Wizard Freeze
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze Goblin Drill Bandit
Giant Snowball Bandit
Goblin Drill Bandit
Guards Freeze
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Electro Spirit Giant Snowball Freeze
Wizard
Giant Snowball Wizard Freeze
Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Guards
Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Bandit
Freeze Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Goblin Drill Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Wizard Bandit Mega Knight
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Freeze Electro Spirit Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Wizard Guards Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Bandit Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Freeze
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Electro Spirit Guards Freeze Bandit
Giant Snowball Wizard
Freeze
Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Guards Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076