Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Skeleton Barrel
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Barrel
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Miner
Spear Goblins
Skeleton Barrel Miner Zap Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Miner Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Miner Electro Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats Miner Zap Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Spear Goblins Bats Zap Skeleton Barrel Electro Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Zap Skeleton Barrel Miner

Synergie w obronie 1 14

Electro Spirit
Zap
Spear Goblins
Bats Zap Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Skeleton Barrel
Inferno Dragon Bats Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Electro Spirit Spear Goblins Zap
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Miner Mega Knight
Bats Electro Spirit Spear Goblins Zap Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Zap
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Electro Spirit Bats Zap
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap
Zap Electro Spirit Spear Goblins Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap
Mega Knight Bats Zap
Inferno Dragon Mega Knight
Electro Spirit Bats Zap Skeleton Barrel
Spear Goblins Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap Inferno Dragon
Bats Mega Knight Electro Spirit Zap Inferno Dragon
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Bats Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Miner Zap Skeleton Barrel
Bats
Miner Zap Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Spear Goblins Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Bats
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Electro Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Miner Zap Skeleton Barrel
Bats Zap
Zap Electro Spirit Bats Skeleton Barrel
Zap Miner Mega Knight
Zap Electro Spirit
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Electro Spirit Spear Goblins Bats
Zap
Miner Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap
Mega Knight
Zap Electro Spirit Bats
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076