Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Spear Goblins Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins The Log Cannon Goblin Barrel Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins The Log Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Hog Rider
Spear Goblins The Log Electro Spirit Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
The Log
Spear Goblins
Cannon The Log Mega Knight
Cannon
The Log Spear Goblins Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Cannon Electro Spirit Spear Goblins Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon The Log Magic Archer
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Spear Goblins Cannon Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Magic Archer
Electro Spirit Cannon The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon
Spear Goblins Cannon Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Cannon The Log Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Magic Archer
Cannon Mega Knight The Log
Mega Knight Electro Spirit Cannon The Log Magic Archer
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins The Log Magic Archer
The Log Electro Spirit Spear Goblins Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins The Log
Mega Knight The Log
Cannon Mega Knight
Electro Spirit Magic Archer
Spear Goblins
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins The Log Magic Archer
Cannon
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon
Cannon Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins The Log Magic Archer
Mega Knight Electro Spirit Cannon The Log Magic Archer
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Spear Goblins Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
The Log
Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Electro Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076